第三百七十一章 市场潜力

90年代的s尼公司,就是靠着光盘存储作为利器,粉碎了r天堂的坚不可摧的堡垒。

即使r天堂一开始不以为然,认为廉价的光盘读取速度慢,即使容量大,也未必能取代游戏卡带。但光盘跟游戏卡带的差距,不是一倍两倍的容量差距,而是几十倍的差距。

在其他游戏玩家,使用600多mb的光盘体验画面更精美,内容更丰富的游戏。再对比r天堂的游戏,玩家纷纷觉得r天堂的画面粗糙,技术落后。

这就是换了更大存储介质,带来的游戏体验突破!

与此同时,在计算机市场上,cd-rom也是在90年代开始发力,淘汰了软驱和软盘。

刘森可不准备到90年代才开始推广这种先进的技术,而是准备在80年代就将它推广,对电脑市场的软驱软盘,对游戏市场的卡带,用高性能低价格对其赶尽杀绝。

有样机和几千页的图纸资料作为参照,cd光驱和光盘研发,当然明显的走上了快速通道。

可以拆开了机器反向开发,再加上有大量的技术图纸解释原理,之后,研发人员恍然大悟,原来竟然是这么简单的东西。

接下来,维创电子公司争分夺秒的注册了200多项的cd唱片机和cd光驱、光盘相关的国际专利。

因为,这些专利不早日注册,就有可能被竞争对手抢注。

科技行业,专利壁垒本来就是立身之本。专利虽然不是万能的,但也是市场上大玩家们,利益交换的筹码!

维创电子围绕着cd基础专利,注册了一堆应用技术。不仅仅数量多,而且,专利技术的含金量也十足。