圈钱能力方面,更是随着时间发展越来越厉害,以至于,后来S尼公司也不得不收购型月社。
另外,像《舰娘》之类的梗,后来也是一系列的热门游戏改编。只不过,由于基于历史上真实的军舰名称改编,所以,版权没法垄断。至多,同样名称的舰娘,你画成这样我画成那样。但是,普通玩家对不同公司出品的舰娘游戏也没什么忠诚度,哪家的舰娘能舔,随时可以跳槽到哪家舰队当提督。
这里面随便一个梗拿出来,都是一个庞大的设定,任何一个设定,都有巨大的商业开发潜力。
而对于刘森而言,如果不是怕吓到这个世界,全力开火的话,整个文化娱乐行业的创意加起来,也打不过他。毕竟,刘森可是有未来几十年信息不对称优势。
1983年3月,刘焱兄弟从深镇返回香江。刘伟正主持召开了简短的会议,了解公司近况。
“去年12月起,游戏行业就不太平,尤其是近期的北米市场,明显比去年要艰难了不少。Y达利崩溃,连带着整个北米消费市场,对于电子游戏的态度出现巨大的转变。”
“我们公司的产品,虽然,比同行表现的要好。但是,街机、掌机的销售预期,也出现了明显回落。
2月份,掌机销售量跌破1000万台,全球销量仅970万。街机月出货量也仅5.6万台,由于暂时没有爆款新游戏出现,所以,街机销售也出现明显回落……”
1983年的前两个月,世界电子游戏行业陷入首次整体亏损。没错,全行业整体亏损。
原因是占据整个行业市场份额的前两大巨头,Y达利和维创电子公司,预计第一季度都是亏损的。
其中,Y达利预计亏损超过1亿米元,而维创电子公司,则前两个月累计亏损总额1.8亿港元。
这两大巨头净利润都是亏的,其他的公司即使有微薄的利润,但也抵消不了两大巨头的亏损。
也幸好维创电子公司不是上市公司,不需要对外公布财务报表,否则,市场上肯定惊呼,游戏行业两巨头齐亏损,业界药丸。
当然了,两大公司亏损性质不一样,维创电子公司的为了占领市场而付出的短期战略性亏损。