第一千零八百九十六章 风水轮流转

互相之间格挡。

都追求受伤害最小化。

那么牧师是完全可以刷上来的。

。这样的对战。

就变成了漫无止境的“磨蹭”。

。比的就是看哪一队的牧师魔法值先空。

或者哪一队的队员先没耐心放弃抵抗了。

那就没有什么意义了。

所以这种格挡机制只存在玩家对ai中。

在玩家血量条下面会有一个耐力条。

。标注为100%。

。每一次格挡成功。

都会损失2%的耐力。

如果耐力变成0了。

。那就是无法格挡了。

。而耐力条的恢复。

是需要在玩家停止格挡4秒后。

。以每秒8%的速度恢复。

直到变成100%。

而在这其中。

如果玩家进行格挡了。

那么耐力条就不会继续增长。

。相反继续以每一下2%来减少。

玩家的格挡就是直接用武器抵住ai的攻击。

。同时玩家也无法攻击ai。

。而这个伤害递减也是有一定等级要求的。

。那就是如果是低于玩家2级的怪物。

则可以格挡掉本次伤害的80%,只会受到20%的伤害,如果是低于玩家超过2级的怪物。

则格挡不会生效。

因为怪物等级相差有些多。

本来就不会造成多少伤害。

如果再格挡的话。

就没有必要了。

如果怪物等级跟玩家等级一样或者高于2级之内。

则玩家会格挡掉本次伤害的60%。

玩家只会受到40%的伤害。

如果怪物等级大于玩家3-5级。

。那么玩家就只会格挡掉本次伤害的40%。

玩家要承受60%的伤害。

如果怪物等级大于玩家5-7级的话。

玩家就只能格挡掉本次伤害的20%。

玩家就要承受80%的伤害。

如果怪物等级超过玩家7级。

。则格挡失效。

虽然说这格挡方式比较好。

但是它对于怪群来说几乎没有什么用处。

因为这格挡是按照攻击次数来算的。

。一般怪群都是12-15只怪。

。同时攻击一下。

。基本上20%-30%的耐力条就没了。

100%的耐力。

最多也就可以坚持三轮。

而这三轮。

很多队伍甚至于连怪物血量的20%都打不掉。

。所以这格挡更多的是用来给玩家保命用的。

。并且这种格挡机制。

。只有战士才有。