世界总是在你看不到的角落,慢慢变化着。
往往一些不长不短的时日过去,世界就变了一个模样,完全变得不一样了起来。
自系统第一阶段限制解除到现在,大概才是过了两个月的时间,而上头就已经在,社会的各种边边角角,给它偷偷摸摸的安排好了。
就像是现在,这种对于文娱产品的管控,是完全不对外传播的秘密信息,也就是对策局内部人员,和签订了保密协定的人,才能够清楚了。
毕竟这些事情,其实也不用有太多的变动,也就是在本来就有的,文娱产品的审核环节,直接重重加码了而已。
讲道理,要是以前就知道第一阶段限制解除后,未知地和副本什么的,会直接疯狂上浮到现实,那估摸着上头早就开始严管了。
毕竟以前的想法嘛,大概是,对于文娱产品限制太多了,那能写出来的东西也就少了。
某种意义上,就是在限制未来玩家的,能力的多样性和强度呢。
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不过所幸的,比起模糊的,分割各种作品内容,借鉴指数很是超标的各种副本。
未知地是要更为的“有序”的。
越是出名的东西,在人群脑子里印象越深刻的玩意儿,自然是越容易成为未知地的。
而现在上浮的未知地,都是里世界最底层的,也就是最近几年的刚刚诞生的未知地。
所以自然的,这些正火热,有基础的文娱作品就得被管控起来了。
尤其是一些涉及黑深残的部分,大概会长时间处于一个难以更新的环节,最近市面上应该都是一转各种欢乐向情节了。
怎么说也得等到这上浮阶段安稳下来后再说吧。
不过有些外国,由于各种“冥煮孜油”,“人权”,“zz正确”……等各种各样的原因,显然是不怎么管这些的。
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而多点乱七八糟的黑暗流玩家,这对于华夏而言,倒也无所谓。
反正以前,通常在现实里,也就是玩家获得这些能力而已,只要维持着正面的玩家势力,能压过负面的玩家势力就行。
以前的玩家社会,大概就是由极少数黑暗流玩家,以及绝大多数正常普通玩家,加上更少数的“正义”玩家构成的。
——至少站在社会的立场上,为了不再出现[反玩家]的惨案,会是主动维持秩序稳定的“正义”一派。
而毕竟得维持稳定,那种疯疯癫癫的黑暗流玩家,自然是做不到的,至于那些不疯疯癫癫的,冰冷理性的……那不就更好管了?