[特性变为自身每秒流失5%生命]
[使范围内所有敌人每秒受到自身70%攻击力的真实伤害(自身与召唤物造成的伤害可叠加)]
小主,
[“微尘”上限+3,立刻获得6枚“微尘”,“微尘”旋转半径扩大]
[“微尘”不再碰撞友方单位,“微尘”碰撞敌方单位时,造成相当于自身攻击力275%的真实伤害,并使目标束缚3.5秒]
[范围内所有友方单位获得相当于自身210%攻击力的鼓舞效果]
[冷却时间35秒 持续时间55秒]
稍微把持续时间加一块了,在现实里,还是持续久一点好,太短干不了什么的。
而和前边的永续被动,全部叠一块后,相当于是,她技能开启的时间内,身旁会绕着六个红球。
每个红球永久存在,且每隔一点五秒造成的伤害翻倍,还有一个随身的真伤伤害力场,这真实伤害已经突破天际了。
甚至还附带大幅度加攻。
不过特性变为生命流失什么的,倒是无所谓,6秒钟她的身体状态刷新了,那也才30%。
况且从前面来看,系统不整冲突的,都是直接合一块去,所以另外两个永续,应该还是自己管自己的。
随随便便就抵消了啦。
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而总结一下现在她身旁永续的效果就是……
以自己为圆心,半径9米内的范围,能够享受到自己340%攻击力每秒的生命恢复,半径三米内的范围是上涨到544%
且半径三米内,还有12个人,能够享受到她870.4%攻击力的每秒生命恢复。
更别说进入半径9米范围内,就有100%生命分摊,每两秒血量平均分配。
这就相当于什么概念呢?
这种程度的生命力灌输,你把个只剩下个小脑仁的家伙放进来,她都能保证他不死!
更何况还有自己200%生命,120%攻击,120%防御的加成。
要知道这些加成,都是以她本人的数据来的加成啊……
虽然说她没有具体了解过自己的这些数值,但是自己那一堆被动叠起来的数值……
只能说想想就觉得是……
——开了。
——而且还是大家一起开的那种。