不仅是非常有意思的游戏剧情,还有玩家们持之以恒的探索和推测。
甚至还有“游戏理论”系列的视频博主MatPat帅到爆炸的告别视频。
如果我未曾写出这本《标签玩家》,甚至没有在之前编副本名称时写了这么个【玩具战争】,又没有被很多读者指名想要的话。
那我就会错过这些。
我们再往前推一点,这个【玩具战争】的名称,其实还是之前那本《神明拼图》里,某个副本的其中一个小关卡。
如果没有写那个副本的话,我这辈子都不会知道黑猫警长手中的枪是什么型号。
顺带一提,是鲁格PO8.......
扯远了扯远了,说到厌倦和疲惫,其实我对这本书之后的故事,还是充满了期待。
但另一方面,我的脑海中也有两个特别有意思的故事,真的特别想写。
一个是赛博朋克世界,主角在与各种奇形怪状的人们交往中,会逐渐成为一个“教父”,最终收集遗落了二十二件义体。
其中有一些元素和画面我已经酝酿很久了,希望有机会能用上。
另一个是电竞无限流,主角被青训战队开除,从零聚集起一支队伍,最终赢得世界冠军。
有点像我之前那本《神明拼图》,但对于已经成长了很多的我,一些之前因不成熟而犯下的错,应该会避免。
话又说回来,现在这本《标签玩家》,其实也有一些底层的问题存在。
比如说“标签系统”和玩家的特征能力,其实没有很好的做出区分。
在某些能力上,略微有些重叠,而且容易混淆。
另一方面“特性”和“特征”的取名明显不是个最佳选择,连我自己有时候都会弄混,更别提读者了。
除了这两点,整本书的基础构造倒没什么大问题了,也是之前积攒下的经验,所提供的帮助.......
好了好了,说了太多消极的东西,让我们说些令人开心的。