原本只是电报纸焚烧后残余的边角料,居然薯条君揉搓几下后,变成了一张完整的电报纸,上面记载着这个通信中心,在受到突袭前一刻,转达给周围所有部队的集团军新命令:
第17集团军,斯蒂尔普纳戈尔步兵上将令,1941年6月22日 15:10
第24、295步兵师于11时上报司令部关于苏军反击部队情报,为提防苏军渗透行动,我命令如下:
(1)各部队扩大外派警戒部队巡逻范围。
(2)集团群南翼向北靠拢,缩小部队间隔。
斯蒂尔普纳戈尔
这张原本用德文密语写就的命令,虽然被神通广大的系统彩蛋功能,转换为了俄语明文。
但看到内容只是本能感觉不妙的薯条君,还是选择直接将电报纸递给了布琼尼,希望大佬给出专业判断。
而此刻的布琼尼正在依靠自身顽强意志力,与系统的认知修正能力对抗,甚至没有注意到薯条君脸色从欣喜向紧张的转变,更顾不上伸手来接电报纸。
毕竟凭空造纸这种事情,还是太离谱了。
不过当布琼尼的手,最终下意识接触到电报纸后,系统认知修正力和作为军人布琼尼的顽强意志之间的较量,以系统大获全胜告终。
这一结果,即直接让布琼尼完全相信了这种来路完全“不靠谱”的情报,也对薯条君的信任来到了新的层级。
(薯条君战斗系统第七条规则
彩蛋系统的介绍
①剧情人物互动性彩蛋
与充当背景板的重要剧情人物发生互动,随着信任等级提升,薯条君的系统能力将套用剧情人物的认知模版生效(例子:第66章,苏军炮兵军官指挥的系统区域炮火支援,以苏军炮兵军官的认知生效)
PS:作者听说,硫磺岛充当背景板和你一起冲上海滩的美军士兵以及和这些美军士兵战斗的日军士兵丢的雷和发射的子弹,在某些特殊位置会对玩家造成伤害。不知道真不真。
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②稀有可互动物体彩蛋
通过收集地图中各种稀有的可互动物品,并进行相关操作,可以获得诸如德军情报一类的稀有资料(例子:本章薯条君收集到的德军电报残片,可以触发获得德军情报的彩蛋)
PS:坑爹的战地彩蛋任务太难做了。)