“没办法离开地下掩体,那就不离开了,我TM直接钻地!”
“当初最可爱的人不是挖出了地下长城,成功抗住了灯塔国的大炮么?”
“我也这么干!”
这是薯条君在德军的卡尔巨炮继续轰鸣,又摧毁了两个地堡后,内心开始疯魔时,萌发的想法。
于是“排骨”就收到了,薯条君提供的极为抽象的志愿军地下坑道示意图。
““排骨”,能在这里搞一个吗?”
然后“排骨”就开始用看傻子一样的眼神看薯条君,那意思是你不会觉得搞那样的地下工程很简单吧?
有限空间开掘,不说其他问题,挖出来的土往哪放就不知道。
对此同样可以与薯条君共享信息的“新来的”与“无线电”都表示赞同。
不过被专业人士否决的薯条君却不准备放弃,总不能在地堡里等到被炸上天吧?
………………
薯条君开始行动。
先是将已经被巨炮轰的支离破碎的苏军,全部收归到薯条旅编制,增加一些玄学加持。
然后孤注一掷,根据之前数次尝试兵人强化时,爆出的灵感碎片,进行了一次兵人强化。
(薯条君终于开始沉迷,所有CS玩家,都容易沉迷的枪皮炼金了——“下一炉,下一炉,一定大赚!”)
而事实证明,尽管在各种方面,都无法与一名真正的无敌兵王,或者伟大的指挥官相比较。
但作为游戏玩家的薯条君,能成为本文主角还是有其最大的优点的,那就是玩家永远不受束缚的想象力与属于菜鸟玩家才有的强运。
(玩家永远不受束缚的想象力,指玩家对于试探游戏开发者思维极限的行为,永远不会停止。作者是真的好奇,那么些奇怪的点位、玩法甚至万恶的炼金配方都是谁在开发啊?)
………………
能够解决当前问题的兵人真的被一次性强化了出来。
这名新的兵人,以蹲踞形式出现,手中持一把形似武士刀的长柄工兵铲,胸前绑着一把匕首,背后是适应地下穿行的流线型战术背包,脑袋上绑着提供照明的矿工灯。
落地就是一声怪叫,“斯哈!”
然后就开始执行薯条君打洞出去的想法。
很快在“排骨”见了鬼的眼神中,战地系统的土木神器,打穿了地堡的混凝土墙壁。
之后一个仅仅能供单人爬行移动的地洞,开始初见端倪。
在确认方法有效后。
薯条君立即将兵人同款主题装扮武器,分发给所有在核心地堡的苏军步兵。
人手一把“洛阳铲”的苏军步兵,开始在地堡底部,制造更多洞穴。
最终残存的苏军连队,以全员画风变成“钻地鼠”为代价,成功在德国人的卡尔巨炮,完成对所有混凝土地堡的点名前,转移到了阵地外。
而无法转变画风使用如此狭小地道的三名兵人,也和薯条君一起。
在刚刚起名为“掘地武士”的兵人,确信已经挖到一个安全的位置后。
主动重新部署到了新的战斗地点。
若干年后灯塔国人,在拥有会说话的树的国度,遇到的让其绝望的战术,提前出现在了这里。