不,远远不止。
当“八大金刚”都带上防毒面具。
他们在过往战斗中积蓄的庞大精神力量,直接大范围影响了经过艰苦战斗,才跳出包围圈的苏军士兵。
让这些正在休整的士兵,恢复速度大幅增加。
除此之外,他们还看到了属于他们的能力列表,这让他们成了第一批真正掌握自身玄学力量的兵人。
系统的积分系统,也因此开始进一步完善,原本在薯条旅部队出现后,就统一计算的积分系统。
现在开始在统一计算的基础上,为每一位兵人提供了独立的积分记录与兑换列表。
兵人们作为玩家的权限,得到了进一步解放。
原本只能依据薯条君认知构建的主题装扮,现在可以按照兵人们自己的意愿,在支付一定专属积分后,更换为他们更熟悉的东西了。
(一些解释:
1、外来兵人与古拉格兵人的交流促进问题
技术人员之间的交流是简单的,因此双方最先产生的交流自然是,技术人员之间的碰撞。
而“空中剧院”中队的改装项目,更是让“狂热”三人组,与六名外来技术兵人之间,有了巨大交集,并迅速的发展到可以在装备部,写出一整本办公室政治巨作的地步。
在这之后,是通过武器制造者与使用者这一关系,自然而然产生的,古拉格系战斗兵人与外来技术兵人的交流。
比如在这次坦克第31师的改造项目中,“图司机”等人十分顺利的与“终结者”和“土灵”进行了一系列交流。
只是当时,出自“图司机”等人指导思想的,“国际纵队旅”装甲载具,依然无法像薯条君之前数次搞出来的离谱玩意一样,彻底跳出当前苏军的框架。
这一点甚至成了“狂飙车队”突进时,拖累其战斗力的内部因素。
(强大的玄学力量波动,只能添加一些标志,却不能将已经定型的载具,转变成当初薯条君开着就能在森林里铺路的玄学载具。)
而造成这一点的自然是,“图司机”等人过往接受的大量教育,桎梏了他们对于玄学力量的认识。
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但就像不同军队之间的交流(和平的那种),自古以来都是最高层次的外交之一。
外来战斗兵人与古拉格战斗兵人之间的交流,是缺乏足够动力的。
特别是在罗马尼亚战线时,“图司机”等人,不仅没有见到“诡术”和他的两个小弟,这些对于各种力量来者不拒的黑帮分子,使用各自的玄学力量。
更是没见到,与当前时空真正格格不入的外来系兵人,使用他们更加离谱的玄学力量。
因此直到“图司机”等人在这次撤退行动中,近距离目睹暴风兵小队力量的时候,这些桎梏于曾经军事知识的高级军官,才意识到自己已经不再是曾经的自己了。
2、与边防军交易的保密问题
实际上,第14集团军司令弗罗洛夫,对于边防军和薯条君之间存在武器交易的事情心知肚明。
但是考虑到第14集团军面临的防御压力,以及薯条君带给他的巨大帮助,和薯条君明显上达天听的情况。
弗罗洛夫,在同样依靠这条规模不大的补给线,获得了不少补充的情况下,选择了心照不宣。
3、薯条君与兵人唯一区别的备忘录
之前已经说过,薯条君与其他兵人最大的区别就是,他是作为锚点存在的。
或者用游戏术语解释,薯条君作为唯一内测玩家,在游戏进一步发展之后,成了拥有邀请其他玩家加入游戏权限的资深玩家。
4、画风选择
谁还记得,暴风兵小队和“狙击手”当前起到主要作用的画风,是“狙击手”自己选的。
虽然这一点在薯条君看来,是“狙击手”自带的一些特殊能力起到的作用。
但其实质是“狙击手”作为最早开始研究自身状态的兵人,在研究取得一定进展之后,获得的奖励。)