奉命尝试与所有带有“NPC”标识的薯条旅成员接触,以刺探“游戏”本质的外勤在行动的时候十分注意影响,哪怕是之前主动给绿皮三人组送酒,也从来没有主动和“歪牙”讨论过酒以外的东西。
所以尽管外勤知道“歪牙”嘴里的大牙是绿皮兽人的钱,但却完全不知道该如何回答这种看起来很有玄机的问题——绿皮们的对话,让外勤对于情况的判断出了偏差。
只能在犹豫几秒之后,选择了顾左右而言他,
“啥大牙,上次喝大了,没记得有这回事。”
但这短暂的停顿之后的回答却又正好符合了“大耳”和“歪牙”的期待,
因为在“大耳”的认识里,被驱魔仪式控制的恶魔回答问题确实会有停顿,虽然“大耳”也不知道正规仪式里恶魔会停顿多久,
“看看,俺就说俺的仪式成功了,反应都对上了,就是浪费一次机会,‘歪牙’你上次喝酒又没给牙?”
而对于“歪牙”,这种回答自然也符合他的预期,
“俺可不像你会欠大牙,俺就是试试他,看看他说的对不对。”
“谁会欠大牙了,不对,他咋知道你从‘兔老哥’那搞过酒还不给牙。”
自认为从专业势力处搞酒的事情做的神不知鬼不觉的“大耳”似乎意识到了什么不对。
“俺就说你们这不靠谱,还是WAAAGH过去。”
“就知道WAAAGH过去,要是都按你的WAAAGH过去,俺们能收了那些新小子?老大都说了要多动脑子!”
话题被转移的情况,即成功打断了“大耳”意识到对面真是通过“私酒攻势”和他们成为“哥们”的“兔老哥”的过程。
也让外勤提高了几分注意力,准备记录经常出现在绿皮三人组对话,但是从来没有真的见过,按照分析应该在“NPC”中地位很高的老大(专业势力当前并不知道薯条君的绿皮老大身份)的情况。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!
但马上,绿皮跳跃的思维模式就又让外勤失望了。
“老大是说了要动脑子,但是WAAAGH过去老大也经常干啊?”
“别吵吵,还有三个问题,俺要问,这地方是咋了?”
失去了解老大是谁机会的外勤,收到了一段经过薯条通信、玩家通信、专业势力手搓的战锤版显示终端传递之后颇为模糊的影像。
这下就在旁边等待的分析人员有了用武之地,快速的图像分析很快就让专业势力做出了判断,影像记录的位置是位于白俄罗斯明斯克附近的索利戈尔斯克钾盐矿。
但这不仅无法用来回答“歪牙”的问题,还让分析人员一头雾水。
因为他明确知道这个钾盐矿应该是1949年之后才发现的,要达到影像里的开采规模更是得等到2000年之后。
这和他们之前从玩家处获得的信息,“游戏”曾经出现的地球场景任务都是1941年的苏德战场情况相矛盾。
难道“外星人”又有了新的行动?
这让分析人员面对,看到旁边兔子玩偶软下去又站起的情况(下线查询资料再上线)后,开始用做不出几个手势的玩偶胳膊努力比划询问如何回答的外勤时,十分尴尬。
最终,在为首的兔子玩偶拍板之下,外勤也只能回答,
“这是钾盐矿。”
“那是啥米?”
“一种矿物。”
“矿?”
对于矿物的理解还停留在废料堆的“碎颅”被“大耳”挤到一边,
“俺寻思矿应该是对的,那之前知道俺们偷酒的就是假的,还有两个问题,啊不一个问题……”
想要继续提问的“大耳”又被“碎颅”挤走,后者抢过话茬,
“俺问,俺想知道这的林子哪去了?不对,不对,俺是想知道是不是你给俺玩的障眼法?”
“碎颅”因不满“大耳”依然在假迷三道的搞迷信行为而整出的新问题。
既让担心刚才过于简单的回答会让“NPC”停止交互活动的外勤人员松了一口,也让负责分析的专业人员脑门上的疑惑更多了。
障眼法,这是在暗示什么吗?
另一头,单纯就是想直球用完提问机会的“碎颅”根本没想等待回答,在成功将自己挤到驾驶位置之后。
因为这次错误通信而又一次停顿在原地的绿皮坦克猛的发动了。
而这种猛然提升的速度,不仅让还想继续提问的“大耳”差点被甩飞出去,也让似乎意识到这个通信实际上是通过自己的终端接通,根本不是什么恶魔的“歪牙”没能掏出终端看上一眼。
“‘碎颅’你个小子,会不会开车了!”
“俺不会?那你来!”
“俺来就来,哎,不对,你是想抢我的……哎!”
咚!
“碎颅”一个急刹报了之前被“大耳”甩飞出去的仇,然后马上跳上坦克炮塔试图破坏之前“大耳”摆弄的驱魔仪式。
然后“碎颅”就看到了一个无比抽象的,所有有些灵能天赋的绿皮从出生就会摆弄的用来沟通搞毛二哥的图腾。
只是还没等他反应过来,“大耳”搞的所谓驱魔仪式只是赝品,并开始思考到底是什么在和他们打哑谜。
被摔下去的“大耳”已经一个大跳回来和“碎颅”缠斗在了一起。
直到,今天已经在炮塔里被暴力驾驶摔了两次的“歪牙”第3次探出炮塔,并发现滚落出来的薯条旅终端处于接通状态,意识到是自己打错了通信。
这场闹剧才“最终”结束。
尽管在模糊的视频通信中目睹了“歪牙”,用“你们不要再打了”这种冥场面劝服扭打在一起的“大耳”和“碎颅”过程的外勤已经彻底绷不住了。
但知错能改甚至有些“哥们义气”的绿皮三人组,还是很快就脑补并接受了新的设定——能酿出绿皮都撑不住的酒的“兔老哥”是专业的,在没时间打扰“图司机”的情况下,问他肯定也行。
(一些解释:
1、绿皮三人组的新小子
在薯条君困于文件堆的24小时里(战锤世界大半年)。
面对兽人大军阀盖世骨·马格·乌鲁克·萨拉卡误以为感受到搞毛神启(本卷第137章),带着按照原本剧情会将阿米吉多顿车成后启示录状态的绿皮大军,提前转向永恒大WAAAGH后,依然留下的为数不少的绿皮问题。
明确知道绿皮杀不完的薯条旅采取了,不同于人类帝国烧烧烧的处理办法。
即派出绿皮三人组去“管理”这些小部落,以避免他们规模扩大后对阿米吉多顿特区和大铁陀要塞产生威胁。
而在搞毛二哥早有倾向给薯条君这个未来看好的“兽人皇帝”投资的背景下(本卷第137章),没啥管理天赋的绿皮三人组,居然成功的将这些残余绿皮管理的很好。
活动区域被限制,只能从绿皮三人组这里获得赖以为生的物资的残余绿皮。
不仅莫名其妙学会了接入薯条君的WAAAGH立场,还在很多方面开始向绿皮三人组的状态靠近,甚至原本完全是兽人本能的孢子散播都出现了可控迹象。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
从绿皮的战争适应生物学角度(如果有的话)讲就是。
在薯条旅控制了这些绿皮部落之间的争斗方式,并客观提升了绿皮的可成长上限之后,原本执行数量第一的R策略的绿皮兽人,开始向执行质量优先的K策略转变。
而这不仅让薯条旅又获得了一些建设根据地的劳动力,也让薯条旅获得了小规模改编绿皮部队的能力。
PS:搞哥:我们要重铸寇尔克兽人荣光。
毛哥:可是我们没有技术啊?
搞哥:那就找个有技术的小子,寻思寻思。
毛哥:我寻思那个(指正在喷恐虐的薯条君)就行。
2、因为钾盐矿诞生的城市——索利戈尔斯克
斯卢茨克周边,在二战之后发生最大的变化便是,由于在1949年在斯卢茨克南约20公里处发现了大型钾盐矿。
在这里原本被森林和沼泽占据的区域边缘,拔地而起了一座叫做索利戈尔斯克的城市,其规模甚至一度超过了作为交通枢纽的斯卢茨克。
而绿皮三人组在迂回过程中碰到的,便是受到“时感扭曲”攻势与玄学事件爆发影响产生的,从“未来”投影到此刻的面积超过20平米公里的露天钾盐矿开采地。
3、数个兔子玩偶
充当正式玩家制造的可动人偶,与充当正式玩家的AI士兵一样,是玩家时空专业势力为了提高同时在线人数钻出来的空子。
4、正在施工的牌子
与薯条君“殚精竭虑”的想要避免玩家们与战锤土着发生冲突一样,专业势力在并没有确定“游戏”本质的情况下,也采取了一些自认为有用的手段,来避免玩家连内部的变化被“NPC”发现。
5、“私酒攻势”
专业势力为了与更多“NPC”接触刺探“游戏”本质,制定了很多计划,其中针对经常在大铁陀要塞仓库里偷酒的绿皮三人组的行动被称为“私酒攻势”。
其主要内容便是,种田有成的专业势力专门搞了一批适合绿皮口味的蒸馏蘑菇酒,用来贿赂绿皮三人组。
而这种度数远超屁精们天然发酵出来,大多数时候都是靠酿酒原料的神奇风味取胜的绿皮蘑菇酒的酒,自然深得绿皮三人组的喜爱。
PS:绿皮三人组会因为喝酒迷糊成这样,也是因为担心绿皮身体过于强壮,一般酒不管用的专业势力在酿酒时下了狠料。)
……………………