没办法,究其本质,《牛了个牛》并不是一款优秀的游戏,但是配合起广告来,就会化身超强的广告费收割器!
而这正是聂文星目前需要的,不仅要赚钱,更是要抓住大众的眼球。
不鸣则已一鸣惊人!
“哎,看来这种走捷径的游戏,带来的情绪值收益很有限,下次得换个方式了。”
打开大赛主页。
毫无悬念地,《牛了个牛》靠着广告收入遥遥领先,排在了第一位。
除去自己,排名前十的游戏加起来连《牛了个牛》的零头都没有。
大赛的赛制很简单,比赛期间官方会发放给所有用户10元的虚拟货币,用来购买参赛作品。
免费作品可以通过植入广告参赛,但这样的作品罕见,普通的作品几乎得不到什么流量,广告收入微乎其微。
三天之后,作品按照各自的收入排名。
第一名可以获得20W研发基金,第二名则是15W,第三名10W。
三天,刚好是聂文星预估《牛了个牛》以病毒式扩散的时间。
不过在官网评论区,《牛了个牛》的评价并不太好。
热度最高的一条,就是在黑聂文星的。
ID逍遥天地间:实名制举报《牛了个牛》依靠比赛漏洞刷分!设计师没有丝毫水平,只能利用攀比心理薅羊毛,这是对玩家的不尊重!如果像聂文星这样的人都可以代表我们华国新生代设计师的话,那么国区真是没救了。我觉得,像《逍遥传》这样的国风RPG,才有资格代表我们新生代设计师,恳请官方重新定义评分规则!
这条评论的点赞高达50w,不过也有20w的点踩,显然支持聂文星的人也不少。
这下面的第二条、第三条……连着六七条,都是在黑《牛了个牛》的。
而且无一例外,这些人总是将《牛了个牛》和一款叫做《逍遥传》的RPG游戏做对比。
“逍遥传?逍遥天地间?这水军和你们的设计水平倒是基本相符啊。”聂文星忍不住笑出了声。
他顺手就点开了《逍遥传》的页面,好家伙,竟然就是排在第二名的那个倒霉蛋。
聂文星乐呵呵购买了此游戏。
反正是虚拟货币,聂文星根本不心疼。
况且就以它的销量,再来个十万人购买也不可能超越《牛了个牛》。
进入游戏。
《逍遥传》的背景故事讲的是在云霄之上开宗立派的仙人的故事。
聂文星有点郁闷,这设定咋这么眼熟?