第2章 所谓“主人翁意识”

【事件触发中,抢夺土鸡蛋一枚,数量20倍暴击,获得鸡蛋X20】

没错,这个系统名叫大反派系统,只要通过“偷抢拐骗”等非正当行为获得的物品,都可以进行数量或质量上的暴击,暴击倍数不定。

触发时间和条件都处于随机状态,可能半年不触发,也可能一天触发数次。

虽说不至于逼着她去当恶人,但多少有点缺德。

可见发明这系统的一定是个缺德乐子人。

怀着复杂的心情,她拉到手册最底下,发现还有段说明。

原来系统在绑定之初会根据宿主的行为模式进行善恶阵营的判定,从而自适应系统获取物资的方式。

很显然,她是被原主的行为所影响了。

当然,这并不意味着是件坏事,毕竟善良阵营的系统模式,是她以赠予或让利的方式主动给别人东西,从而获得暴击。

看起来不错,但在找不到触发规律的设定下,意味着她需要无休止地当圣母。

只要想想那副场景,她就忍不住皱眉头。

人善被人欺,在这个缺衣少食的年代,一旦成了绝世大好人,她能立刻被人性的贪婪和嫉妒给撕碎。

走出房间,客厅角落里摆着一台蜜蜂牌的缝纫机,大哥家里三个职工,工业券是不缺的,三转一响凑齐了两样。

都在纺织厂工作的好处,什么瑕疵布、碎布、擦机布……花少量的钱就能换回来。

家里缝纫机的用处很大,偶尔大嫂还会做点东西拿出去去换票。

缝纫机旁边锁着一辆自行车,标准的永久牌二八大杠,车前绑着摩电灯,后面是砸好的钢印,锁头上绑着一根红绳。

自从原主到来,这辆自行车就几乎成了她的私人物件。

家属院就在厂区,大哥等人上班通常是步行,但大嫂偶尔要去买菜会把车骑走。

有次原主想出去玩却找不到自行车,在家里生了通闷气,回头自己买了把锁挂上。

其他人要骑车,反而要请示她的意见,找她来拿钥匙。

瞧这反客为主的做派,可谓把“主人翁意识”发挥到了极致。