虽然AR系统角色匹配自身动作是很酷啦,但那得有充分的活动空间才行,指挥官一个潇洒的翻滚直接撞到衣柜算怎么回事?还不如用VR保持静止,通过实时指令控制指挥官战斗呢。
只用VR系统的话和传统的VR眼镜有什么区别?而且坐着或站着不动玩动作游戏不会很傻吗?感知不匹配会3D眩晕的吧?
不过大部分玩家对此都没有什么偏好,怎么方便怎么来,排除掉小概率出现的3D眩晕问题,两者在体验感上其实是差不多的如果关闭AR模式下的“肢体动作捕捉”的话。
由于两者使用方式上的差异,限制也完全不同,VR模式没有任何限制,甚至在交通工具上也没有问题,只要不怕坐过站,但AR模式就要求二构设备的周围必须有一圈直径至少五米的空地才行,同时,如果距离最近的二构设备低于10米,游戏将无法以AR形式启动,除非同占了地盘的主人联机。
夏洛克此时同华生联机,自然不是因为他有什么突袭或者BOSS打不过去特意来帮忙,而是来阻止他给游戏充值,俗称“氪金”的行为。
或许是斯塔克集团不差钱的缘故,质量效应的福利很好,即使一美分不冲,凭借送的角色、武器装备以及舰船改装件都能把目前开放的剧情主线打穿。
据业内人士分析,这个游戏的剧本似乎是为单机服务的,但被人强行改成了抽卡网游,整体上显得略为僵硬,如果换个想要捞钱,加强了骗氪程度的公司,即使借着二构的硬件和技术优势也得翻车。
对此,夏洛克深表赞同,虽然由于未成年,他每天只有两小时在线时间,但依然一分不氪地打穿了已开放的剧情,在对战时更是凭借出色的意识和指挥把对面的指挥官打得哇哇乱叫。
但即使在这种宽松的条件下,华生依然做到了在刚完成序章之后就卡关的壮举。
而他在主线打不过去的第一反应是,充值抽卡,然后变强。
这家庭教育多少有点问题虽然父亲崇拜美国队长母亲崇拜钢铁侠的问题似乎更大。
充值的话,一百美元不算多,算上首充双倍,有足足120抽,十几个史诗保底,怎么都能把他的诺曼底武装起来,但夏洛克认为不能让这位脑筋似乎不太好的朋友开这个头,不然他就再也看不上每日任务和精英突袭的那点奖励,只想着每周过去再充一百,这消耗可就大了。
我们可是在超能力学院进修的超能力者,不凭借自己的实力获得优势而光想着氪金像话吗?
呼