第313章 昆特牌

在那座小城镇里停留了七八天后,车队便继续上路了。

相比于此前路上沉闷的气氛,拿到一叠叠昆特牌的孩子们显得活跃了不少。

昆特牌是一种桌面卡牌对战游戏,主要是卡牌类型分为事件卡、单位卡和阵营领袖卡三种,不过李善仁还没有制作阵营领袖卡,所以目前他们手上的卡组暂时就只有事件卡和单位卡。

单位卡又可以分为英雄和普通的单位,例如蒂法拿到手上那张属于她的角色卡就是一张“英雄”级别的卡牌。

无论是哪种单位卡,都有属于它们的战力数字,例如蒂法角色卡的战力数字是“10”。

而昆特牌的主要玩法就是在桌面依次摆上属于己方的单位卡,把战力数字叠加起来,跟敌方的单位卡叠加起来的战力数字比大小。

例如蒂法跟李善仁进行昆特牌,她依次摆出一张战力数字“10”和一张战力数字“4”的单位卡,那她的总战力就是14。

而如果李善仁摆出的单位卡,总战力加起来小于14,那本局就判定蒂法胜利。

每场昆特牌都是三局两胜来定最终的胜负。

每局开始可以从自己的卡组中随机抽取10张牌,可以选择其中两张弃牌,从卡组中重新抽,而后续除非是有特殊的卡牌效果,否则无法重新抽牌。

也就是说三局里,不出意外的话,对战双方都只有10张牌能用。

每一局开始,通过投硬币的方式决定谁先出牌,每回合只能出一张牌。

新手往往喜欢在第一局的时候就把手上的单位卡一股脑全部摆出来,让自己的战力点数稳稳地压过对面,以赢得第一局的胜利。

但每小局结束后,桌面上的所有牌都要清空进入弃牌组。

于是,在第二局开始就会陷入手上没牌窘迫,最终落败。

除单位卡外,事件卡分为天气牌,陷阱牌等等,其主要作用就是通过各种规则削减单位卡的战力,为胜利创造契机。

只是,英雄级别的单位卡不会受到事件卡的影响。

从根本上来说,昆特牌也是一种将“比大小”这件事复杂化的游戏。

李善仁花了两天时间把昆特牌的规则和玩法教给了车队里的人。

只是,有些卡牌设计了独特的规则和别出心裁的话语,那些内容都直接写在卡牌上面,要是不认字就麻烦了。

而队伍里的孩子们大部分都不太识字。

因此李善仁把属于那些孩子的角色卡暂时扣押了下来,要求他们能认全卡牌上的所有文字,并在他面前通过考核后,才能拿到属于自己的角色卡。

带孩子们学习文字的任务就被交给了斯瓦娜和那两个依旧留在车队里的奴隶少女,还有艾吉奥的姐姐尤娜。