第20章 夸张的投入产出比

称游科现在热度很高,各种联动。

然后……

然后有人问了一句。

如果不是没有钱,游科至于疯狂联动么?

一句话直接让那些上头的粉丝瞬间清醒。

是啊。

如果游科有钱,干嘛在一个月时间内,前后联动二十多个项目了?

而且还是越来越多?

热度的确很高。

但也不至于如此消耗品牌人气吧?

显然,游科的财政一定吃紧了。

不过没等大家担心游科的财政,有人跳出来喷那些带节奏的。

《黑猴》销量都特么一千多万了。

三十多亿的营收,而且还是上线三天的成绩。

这成绩怎么可能亏钱?

很快,关于《黑猴》成本到底多少钱的言论再次火了起来。

很快,经过多方证实,《黑猴》的成本只有三亿!

所有人都懵了。

四年,赚十倍?

你这比电影都夸张啊。

而且这还是前三天的成绩,看这个价格走势,第一个月能达到2200万左右的销量不成问题。

为什么?

因为有人拿出了游科的在线人数曲线图。

除去联动之后,曲线图的确是逆势增长了一波。

但很快,这些增长就开始自然衰减了。

什么叫做数学的曲线之美?

这就是数学的曲线之美!

如果真的是2200万销量,那就是……

七十七亿销售额!

四年,将近20倍回报率……

这让那些动不动就五年剧本,三年拍摄,一亿票房,哭泣不解的导演情何以堪?

而且关键是,这一次真的是牛大发了。

虽然国区的确是热度爆炸。

但也仅仅只是占据了全世界销量的80%而已。

一个对于国内玩家特供的游戏,竟然能够有20%的外国人进行购买。

而且还在国外掀起了一片关于《西游记》的文化热潮。

其规模以及造成的影响,远超当年《原神》的“神女劈观”的破圈效应!

就这样的游戏,有什么可悲观的?

这句话直接让一群牛马破防了。