周远哲说的5人团抵御boos的游戏模式,其实很多游戏都有类似的模式,这种游戏模式他还是能够理解的。
但他说道的觉醒,跟英雄的专属装备就让刘永安有点头秃了。
“首先,觉醒意思就是字面上的意思,给英雄觉醒,你可以理解为地下城的觉醒,英雄觉醒之后将获得更多的技能。”周远哲想了想解释道。
英雄大战这款游戏,如果给二刺猿们一个玩腻的理由,那一定是英雄的技能太少,或者设计师设计的这个英雄的技能不到位,让玩家玩起来不够尽兴。
就好比火拳艾斯,人家这么多招式,你就qwer,四个技能键,你要怎么安排吧。
估计第一把还玩得很激动,但是只要多玩几把肯定会觉得无聊。
所以周远哲就加入了觉醒这个概念。
“觉醒?周总是打算给英雄增加技能吗?”刘永安不愧是专业做游戏的,很快就理解了周远哲的想法。
“没错,我就是要给英雄增加新的技能。”周远哲笑着说道。
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“可是技能太多玩家操作起来也不方便了,那样岂不是失去了当初设计这款游戏的初衷?”刘永安疑惑的问道。
要知道当初设置这款游戏的时候,他就跟周远哲聊过,当时周远哲说的是游戏要越简单越好,越容易上手越好。
游戏的技能键也因此被固定为四个。
现在增加技能,无疑就是增加游戏的难度。
“这里就要提到我说的专属装备的这个概念了。”周远哲笑了笑说道。
“愿闻其详。”刘永安也闻言也是认真的端正了起来,甚至把录音笔放到了一边拿出小本本开始记录。
“首先专属装备,其实并不能把它看成是一件装备,而是一个技能,当玩家成功合成一件英雄的专属装备之后,将能够获得一个觉醒技能,至于这个技能是什么,就要交由你们去设计了,但有一个点,我要说一下,英雄的专属装备可以有很多件,但每个英雄只能装备一件专属装备,也就是我们只需要增加一个技能位就行,这对玩家来说操作的难度也并不是增高太多。”周远哲解释道。
“原来是这样……”刘永安闻言顿时就理解了。
如果是这样的话,周总说的防守模式,就是前期五个队友一起去发育,打小兵攒钱买装备,觉醒,合成专属装备打boos,通关数个boos之后才算结束。
这么一版本更新迭代可玩性,明显就多了很多。
“你有没有别的想法,没有的话就按着我说的去执行吧。”周远哲问道。
“周总,你说的我都能理解,只是如果像你说的去更新版本,会不会对后面的玩家不公平?毕竟接触游戏的玩家都觉醒,并且拥有自己的专属装备了。”刘永安认真想了想,还真被他找到了一个问题。
倒不是他故意抬杠,而且真的有必要向周远哲反馈这个问题。
毕竟5v5对抗游戏,连基本的公平都做不到,被玩家臭骂是肯定的。
“老刘你可能理解错了我的意思,觉醒,包括专属装备都是局内里的道具而已,并不能带出去,只是玩法更新了,每个英雄都多了数件专属装备,每个专属装备能够或者一个不同的技能,玩家可以自主选择自己想要第五招技能,觉醒也并不需要设置特别高的难度,按照我的设想杀50个小兵用来觉醒就差不多了。”
“明白了。”刘永安闻言顿时就豁然开朗了。
“不过你刚才的提议我觉得不错,后面的更新不如就按你说的对玩家不公平吧。”
“团本设计多几个难度套娃,打赢之后掉落材料可以带出局外,掉落的材料可以用来强化英雄的技能,或者可以强化英雄的初始属性怎么样?”
“这样打起团本来也有盼头,只是这些强化都仅限于防守的团本模式了。”
周远哲想了想说道,他原本的设想是新增一个防守模式的,现在听刘永安这么说,干脆把这个防守模式做成类似地下城的团本好了,不公平就不公平吧,感觉挺好玩的,大家打团掉材料玩着也有盼头。