打量着面前的赛道投影,张景天托腮思索。
“螺钿赛道第三赛段与到第四赛段之间,一共50km的赛道上没有急弯,但整体几乎全是大弯。”他分析道,“这无疑是为了避免参赛选手快速通过这一区域,特意设计的障碍。”
这是一个两难的问题。
车速过快,能闪过一些落雷点在自己附近位置的闪电,但要是行进路上突然出现落雷点很难闪避。
车速偏慢,能够及时规避行进路线上的落雷点,但面对周遭落下的闪电很难逃离。
总结,没有技巧,全凭运气。
“资料里有机娘硬扛闪电的记录。”徐鸠浅提议道,“赛道上中障碍闪电的强度,没有外界真实闪电那么强,我也可以试试凭借车身硬扛……”
话没说完,这个提议就被张景天果断否决了。
“能躲还是躲,还是你的安全更重要。”
徐鸠浅点了点头,没有因为自己的话被打断而产生小情绪,反而因为自家车手的重视生出一丝小雀跃。
……
第三赛段的名称起的很唬人,风暴之漩,但张景天行驶了一段之后感觉并没有想象中的那么棘手。
风很大,闪电也确实有,车手需要在常规的行驶中,分出一部分精力来应对这些额外的环境条件。
对于正常的车手来说,可能是平时并不常见的恶劣环境,但是……
「我可是电竞虚拟赛车手啊,什么极端环境没见过?」张景天心中无奈道。
就前世腾竟那瘪犊子玩意儿,为了提升观赛率、吸引观众,什么逆天场地都设计得出来。
以张景天的感觉,目前这个赛段,也就是个两三星的道具赛难度。
“不过…如果这只是个阉割版,我倒是有些期待原版的风暴之漩会是什么样子了。”
“背负天灾之名的赛道,应该不会令我失望吧?”