第4章 无游戏不氪金

游戏细节设计,杨乾完全是门外汉。

好在小依虽然刚刚来到这个世界,但学习能力是人类拍马也赶不上的。

就在和杨乾讨论的这段时间,她的亿万分身已经翻遍了全球所有科学文献,并且学习融会贯通。

理论上只要算力足够强,她的学习能力和创造能力就没有极限。

数字生命,真是恐怖如斯!

所以游戏细节设计,杨乾也没打算事无巨细插手,先交给小依,让她先完成样板,自己再看看好不好。

设计游戏他不行,玩游戏他却不陌生,对游戏的品鉴能力自然也有。

更何况洪荒题材已经非常成熟,框架哪怕没有杨乾盯着,以小依的能力也不会走样太大。

现在他则是思考游戏的氪金系统。

首先他就排除了收费网游的可能。

一是收费网游将很多喜欢白嫖的玩家排除在外,而这些玩家表面上喜欢白嫖,实际上该花的钱一点都没少花。

这就涉及心理学问题,收费虽然总体花的钱少,却时时刻刻让部分玩家感觉到痛苦。

而收费道具让白嫖玩家只感觉到一瞬间的痛苦,哪怕这一瞬间花的钱更多,总体痛苦指数也没那么明显。

二是收费网游赚钱太慢了,需要玩家不断消耗时间赚钱。

而杨乾现在需要的是短时间内就能给他带来巨额收入的游戏,反而长期运营的需求并不那么强烈。

当然,如果能做到长期运营自然更好,和谁过不去也不会和钱过不去。

确定游戏收费类型之后,接下来就是如何道具收费,这里面的学问也不少。

要让玩家高高兴兴把钱充了,而白嫖玩家也不会觉得自己彻底沦为游戏配角,要有一定的参与感。

所以设置氪金点,必须要梳理洪荒游戏的成长因素。

首先他想到的是灵根系统。

凡品灵根从高到低分别是天地玄黄四阶,上面就是仙品灵根,从高到低是宇宙洪荒四阶。

不同的灵根品阶代表着资质不同,影响玩家的属性变化,但并不绝对。

洪荒是个超大型世界,里面充满了各种奇异,有些奇异足以让资质普通的玩家脱胎换骨,成为拥有顶级资质者。