别看工业园的公司和工厂不少,但本地人开的还真不多,大部分都是沿海省份转移过来的产业。
由于工资低,本地人大部分还是选择去沿海省份打工,或者自己在家开店做生意。
“我年纪也不小了,接下来就打算在家里干点事业!”
虽然表哥对他在县里面开软件互联网公司不太看好,但听他这么说也没有再劝。
交代完事情之后,杨乾再次回到自己的卧室。
看到他坐到电脑桌前,小依顿时开心道:“哥,看到你真开心!”
杨乾没有多言,直接问道:“游戏开发的怎么样?”
“由于要求太高,现有的技术难以满足需求,我正在利用全球的算力,对游戏的网络架构进行推理。
不过我已经用全球算力将游戏画面设计了一版,如果没有问题,就按照这个风格进行设计。”
听完小依的话,杨乾迫不及待让她打开游戏画面。
目前设计的是单机版本,主要是确定游戏设计风格,等确定之后再进行全面设计。
看着眼前的游戏画面,杨乾有一种说不出来的感觉。
画面偏向于写实,但又不是完全写实。
作为游戏行业的门外汉,他对这种风格完全不了解,也不是他之前玩过的游戏风格。
但有一点毋庸置疑,那就是极为顺眼。
画面太过于写实,虽然体现出游戏渲染水平,但并不会赏心悦目,更何况洪荒是一个玄幻世界,太过于写实很多东西难以完全表达。
但又不能卡通化,不然相貌狰狞的凶兽,都会显得很可爱,完全没有代入感。
小依设计的画面风格,他认为刚刚好。
其次就是对整体世界风景的把握,杨乾也觉得小依把握住了国人喜欢的风格。
远山层峦叠嶂,完全一副山水墨画风格,近看却自然无比,仿佛就应该如此。
特别是这一草一木,哪怕是耗资8亿美刀的大镖客,近景的真实感都难以匹敌,最重要的是,一草一木的布局都是那么的赏心悦目且合理。
这让玩了不少游戏的杨乾,都不得不叹服,不管这游戏玩法是否有趣,仅仅这个画面就能吸引一大批拍照党。