第508章 关于能源合作和资源分配的设想

特别是进入宇宙时代,每一艘太空舰船都将是耗能大户,如果是星球改造,对能量的消耗更是难以估量。

可控核聚变对土地的要求很低,自己就能做,何必和其他国家合作?

以上是北极星控股和各国之间的利益分配思路。

杨乾还要考虑他们内部的分配思路,以及各地区生产能源的资源禀赋差距问题。

看似这些不应该由杨乾来思考,但长此以往,全球依然会充满纷争,这是他不愿意看到的。

希望通过另外一套体系,能够较为自然且无争议的相对平均分配资源。

经过一番苦思冥想,杨乾觉得可以利用虚拟游戏实现这个目标。

办法也很简单,就是将游戏划分为几个大区,例如将三哥和袋鼠分配在一个区服,一个拥有广袤的土地,一个拥有庞大的人口。

双方经过协商,各自为这个区域注入多少能源币作为货币兑换总量,他们的人可以通过游戏内的劳动,获得游戏币。

然后将游戏币兑换成能源币,在现实中使用。

当然,作为占便宜的一方,需要额外付出其他东西,这就不是杨乾能管得了,需要他们彼此协商。

将欧罗巴和整个北美划入一个区,这样就能解决欧罗巴人均土地相对不足的问题,资源具有相互流通的可能。

按照这个思路,将整个非洲大陆各国划入一个区,将整个中东地区各国划入一个区,将北极熊和整个东南亚、日韩等国划入一个区,将整个南美划入一个区。

而华夏独属于一个区。

如果是普通的游戏,这么干根本就不行,但全息虚拟游戏则不同,游戏就是另外一个真实的世界。

人在里面除了不能享受实实在在的物质之外,其他任何服务都能在游戏世界完成。

说是在一个区服内游戏,实际上是让人均资源少的国家百姓,在游戏里面为人均资源较多的国家提供相关服务。

只是相比现实世界,虚拟世界提供的服务更多而已。

本以为这样划分,应该可以达到目的,但仔细一想,这样划分显得零碎,何不将海外所有国家划到一个区域。

然后让各国协商注入多少资金进去,对人均注入能源币较多的国家,要么现实中给予一些好处,要么在游戏中给予一些好处。