相比主机游戏或PC游戏,虚拟游戏就显得非常庞大,虽然有主剧情,但支线剧情却繁多复杂。
同时玩家还能触发特殊剧情,影响游戏世界的局势走向,同时给玩家的自主性非常大。
像杨乾和李清欢收了那么多徒弟,就可以顺势建立门派,这在剧情中是不存在的。
由于NPC的智能化程度很高,导致游戏世界更加真实,变化和选择就非常多,往往一个念头,带来的结果很不一样。
当然,如此庞大的全息虚拟单机游戏,价格同样不菲,在国内售价为2万元,这还不包括网络服务费。
不过一个单机游戏,可以玩很长时间,哪怕像杨乾这样作弊的选手,觉得玩三五个月也不一定能完全了解这个游戏世界。
如果仔仔细细的玩,玩几年都有一定的新鲜感。
像这样的全息虚拟单机游戏,天权技术公司并没打算像主机游戏或PC游戏那样每年制作很多。
根据他们的预测,每年只需要制作三到四款即可,多了市场很难消化,原因除了贵之外,就是耐玩性太高了。
他们倒是想要降低耐玩性,奈何这么做的话,游戏世界就显得太过于简单,人物关系也显得太过于单调,甚至游戏NPC的智能程度还要降低。
只要这些因素稍微提升一些,复杂度就是几何倍提升。
所以全息虚拟单机游戏,是很难做得很小。
当然,也有很多趣味性全息单机游戏可以做,例如闯关类、刺激体验类等,可以做的小一些,售价也可以便宜一些。
不过这种类型的游戏,天权技术公司觉得做单机不划算,做成网络游戏不仅趣味性更高,而且收入也更多。
虽然价格很贵,但销售数量却很火爆,刚刚出来不到一周时间,国内销量就达到了10亿,基本上成年人都买了。
国外销量虽然没有这么夸张,但也不少,一共卖出去了1亿份,而且还在持续增加。
2万元看似很贵,实际上对国内民众来说,也就不到半个月的工资,耐玩性这么高,是一件非常划算的事情。
特别是在这个特殊的时期,用来打发时间很有用。
一月底,疫情在全球还只是零星出现,时间进入二月份,情况急转直下。
仅仅国内发病的数量一天差不多超过上万,天枢医疗集团已经严阵以待,国内的气氛也更加紧张。