第10章 SAO的现状

因为在城镇里有「安全区」的设定,在城镇里任何玩家都无法伤害别的玩家,所以这些人会埋伏在野外,去袭击别的玩家,得到远比击杀怪物更多的金钱。虽然是强盗才会做的勾当,但是他们不会杀人——起码最开始不会。

而第四个群体,就是大大小小的公会,他们的目标同样是攻略游戏,人数为五百左右,分成了五十来个不同的公会。

最后剩下的约五百人中,有两到三百的生活职业和商人玩家,虽然数量不多,但是也会组成公会,赚取生活所需的珂尔。

以及最后剩下的一百多名玩家,同时也是桐人所在的群体——被称为“独行玩家”的人。

他们不属于任何团体,只依靠自己来获得物资和升级,这是一个有最有效生存手段的利己主义群体。他们几乎全是封测玩家,利用他们所拥有的信息,在游戏一开始就全力冲刺,在短时间内就迅速提高了等级。说句不好听的,在拥有可以独立对抗怪物的力量后,与其他玩家一起战斗没有什么太多的好处。

毕竟在SAO里没有魔法技能,少有的魔法元素还只是层与层之间的转移门以及几种特殊的水晶。所以只要技术熟练,一个人也能对付数只怪物,独享经验自然比和队友组队升级更快。

但是独行玩家的弊端,也体现在只能依靠自己上。独行玩家一旦遇到突发情况,比如被麻痹之类的DEBUFF命中,那很有可能死亡,而如果有队友,那安全性就能大大提升,毕竟队友可以为你补血和清除DEBUFF。

所以在游戏初期,独行玩家的死亡率在所有玩家中,都是最高的。但是高风险也意味着高回报,他们的等级同样也是最高的。

还有一个问题就是——拥有丰富经验,快速升级的独行玩家们,和其他玩家产生了巨大的冲突,这是难以避免的。

在“军队”占据的黑铁宫里,原本在封测时期是有“复活房间”的,但是现在那个房间里出现了一块巨大的金属碑,上面刻着所有玩家的姓名,而死亡玩家的名字会被划上一道横线,并且会在旁边记录死亡时间和原因。