需要注意的是,镇域凶灵拥有圣道登天境的实力,当镇域凶灵被击杀时会触发最后一次场外挑战,挑战结束后停止计时,统计各方到手的灵魄、胜场数,并采用积分制进行量化,具体规则如下:
游魂级鬼物的灵魄一个计一分。
阴煞级鬼物的灵魄一个计五分。
妖鬼级鬼物的灵魄一个计二十分。
击杀镇域凶灵计一百分。
镇域凶灵的灵魄计两百分。
场外挑战一胜场计一百分,败场不计分。
最后统计积分,得各势力排名高低。
当然,为了保留传统的天才战特色,在内场队伍正式进入炼狱魂场之前,外场队伍首先要进行两轮初战,第一场随机抽签决定对手,第二场胜者与胜者打,败者与败者打,以此决出各方队伍进入炼狱魂场的顺序。
这两轮初战可以获得初始积分,其中,胜场计一百分,败场计五十分,也就是说,经过两轮初战,四支队伍会获得至多二百分,至少一百分的初始积分。
进入内场的队伍不能携带自己的武器,储物装备在炼狱魂场内也会被封印,但是他们可以在进入内场前使用这些积分兑换不同品级的武器、符箓、丹药或其他材料,以此提升整个队伍的战斗力。
除此之外,炼狱魂场中的队伍若是有人受到了必死攻击从而触发了守护灵光,则会被九幽宫暂时禁锢,进入观战状态,如果想要让其重新加入战场,也需要花费一百积分解除禁锢。
初战获得的积分不但可以用来增强内场队伍的战斗力,也可以给他们兜底,没用完的积分也会计入最终的积分总榜里参与排名。
总而言之,这次的调整是一次全新的改变,不光是另外三方,就连圣地这边也是第一次尝试。