不过没关系……
“狼形怪物的攻击模式我早就摸透了……等死吧【哔——】!”戴明自信满满的摆出了游走架势——右手长刀在前随时准备格挡,左手猎刀在后伺机进攻。
对面的猎手似乎就是专门等着戴明完成准备,就在他完成架势的同时,它也停了下来,改为正面对着戴明。
接着,当两者眼神对上的瞬间来临,猎魂动了!
只见它一个至少有普通枫林狼两倍速度的扑杀就朝着戴明袭来,划过半空的狼影让本来准备先往前一步勾引的戴明,差点就没能躲过去。
不过他也算是战斗经验丰富了,出人意料的攻击也已经面对了很多次,当即一个低头侧滚,往左侧翻出,落地以后则是习惯性朝着敌人可能追击前来的位置一刀横扫——
啪!
居然命中了!
戴明心下大骇,因为无论是玩家还是野怪,一次大动作的攻击以后必然陷入或长或短的硬直时间,也就是所谓的“前摇后摇”。如果攻击落空,这个时间还会更久。按理来说,对面的怪狼一个扑击经过戴明,落地以后是不可能在他翻滚的第一时间进行追击的,这象征性的一刀也就不可能命中才对。
但这一刀恰恰就抽在了狼魂的脑袋上造成了15点伤害,这原本只是象征性防追击的一刀居然真的防到了……
它难道根本就没有攻击硬直吗……
不过,光是这一次攻防还不能完全说明这点,还有着组合技这种可能,需要再进行更多试探才行。
脑中划定策略以后,戴明开始移动起来。
他忽左忽右的绕着狼魂攻击,主要以长刀来进攻,而猎刀因为攻击距离的问题,不太敢频繁出击,所以,这把相对更锋利的短刀攻击的目标是以狼魂反击伸过来的爪子和脑袋为主。
然而这种贴身的消耗战下,戴明居然有点换不过对方!这狼魂居然可以躲过他大部分的长刀攻击,并且面对猎刀的防守时可以精准的躲过刀刃,甚至在以爪拍击短小刀身的时候会施加大力来让戴明的动作走形。很快,他就发现不再是自己绕着猎魂进攻,而是双方同步地不断游走,打起了移动战。
再这样下去,几个回合内自己就该挂彩了,必须脱离……
一念及此,戴明猛挥一刀试图晃开对手,然后迅速抽身后撤。
然而就其后退的同时,狼魂竟也紧随其后扑出!
猝不及防之下,戴明只来得及略偏一偏身子,狼爪和狼牙险之又险地从他胸口掠过,撕裂出一道狰狞伤口,哗哗冒着光点。
——你承受了“撕咬”的攻击,受到了73点伤害。
戴明看到这伤害惊呼道:“喂!有没有搞错!大家都是12级,你这么高攻击是不是有点过分!”
然后狼魂刚一落地立马回身又一个扑击……
戴明赶忙侧滑步躲开:“好好好,算你牛逼!”
然后扭头就跑。
……
狂奔之中,戴明的思维一刻都没有停,而事实上他已经试错了好几种策略。
首先是任务栏里面描述的“逃脱追杀”,戴明第一时间想到的就是逃出苔木林,于是当时他逃跑的时候,一直就是向着那片毛球刷新点。
然而他很快就发现,自己要么是遇上了鬼打墙,要么就是被拉进了单独的副本位面。跑了半天没跑出去不说,一个玩家和野怪都没遇上,这就说不过去了。
于是他放缓速度,企图通过现实中的人类天然优势——耐力去累死那个怪。
结果在短暂的尝试后,发现游戏中的怪物不能以现实规则套用,再这样下去先撑不住的绝对会是他自己。
至此,戴明确信所谓的逃脱追杀根本就是个坑,误导玩家自己耗死自己的坑。
坚信这一点以后,他开始不再一昧保持比猎魂快一线的速度奔跑,而是控制着速度来诱导对方在移动中攻击,尝试摸清其攻击模式和一些特性。
比如刚才那记滑铲躲扑击,绕树急转弯的绝活就是这十分钟逃亡的收获之一。
躲开一扑以后,戴明迅速起身并前倾身体,在一定程度上牺牲了平衡,以此换取了骤然提升的移速,一下子就与后方的追猎者拉开了些许距离,使得那头狼那本该紧随在第一击之后的飞扑超出了锁定范围,不得不收起架势继续展开追击。
这种飞扑是一种锁定技能,而它的攻击锁定范围也是戴明不久前刚测试出来的。
想想也是,如果这玩意能当非指向性位移来用,那还玩什么呢?带伤害的无cd位移,就像怪物猎人里无限龙车的轰龙,本就是无敌的。
而在戴明有意控制的速度和路线引导下,两者一同朝着一棵三人合抱之粗的大树奔去。
当戴明的脸与树干间的距离仅剩两米多的时候,猎魂也已追至身后,眼看两步以后就可以直接撕咬压倒目标并开始享用猎物了……
却见戴明一个大步助跑以后单脚起跳,一脚踏在树干上后空翻,路过猎魂上空时还用手上猎刀划了它52点伤害。
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落地团身翻滚缓冲一下,他又往回跑去。
这回戴明前方可没有大树挡着,猎魂无需再担心扑击被躲而导致脑袋撞树了,而且这一下错身而过更是拉近了两者之间些许的距离,无疑是最好的进攻时机!
毫不犹豫的,它一个飞扑使出,整匹狼仿佛化作一团黑雾从空中掠过,以寻常狼形小怪扑击两倍的速度袭向戴明后背。
但戴明却在它扑出前就已一个急停,让重心自然前移,身体随之趴伏下去。低头、单膝跪地、略微趴伏,恰好躲过了一扑。