第33章 策划:欸,我有一个主意!

最开始,顾鱼还会担心,会不会出现师姐打不过那些敌人的情况,所以在前几次师姐到来时,顾鱼也会提着武器跑出来,准备帮师姐抗抗伤害。

然后就会被师姐按回储物空间里,说不要给她添乱。

久而久之,顾鱼就忽然明悟了一点:原来不止她一个人打不过师姐。

或者说,师姐的实力根本就不是玩家能够碰瓷的。

让顾鱼天天馋的流口水的[百战不殆],不过是对方身上最不起眼的一个机制。

而具体原因,就要追溯到官方的决策。

因为《迷境》的高自由度,官方在游戏建立的初期就想到了一个最重要的问题:如果玩家们因为过高的自由度导致世界背景受到严重的影响,该怎么处理?

比如说:某个世界的新手村有一个重要的NPC,TA不止是指导新玩家适应游戏的重要指导,也是这个世界未来发生一些重要事情时,必要的参与者之一,这个NPC的安全性该怎么保证?

永远不要高估第四天灾的道德水平,在那些处处受到限制的游戏里,玩家们都能孜孜不倦的研究出一个个过不了审的bug,更别提你《迷境》这个打着高自由度旗号的游戏了。

如果你图于省事,直接给这些会对世界未来产生严重影响的NPC加了个类似于[无敌]的保护,那么先不说玩家们是否会骂你挂着羊头卖狗肉的问题。

那些稍微聪明一点的,道德水平又正好有那么一点点低的玩家,如果试着把所有看到的NPC都攻击一遍,想要凭此找出谁是对世界未来的时间线影响的比较重要的角色……你官方又该怎么办?

所以,在官方一筹莫展之时,某个点子王策划忽然灵光一闪,对众人竖起了一根手指:“欸!我有一个主意!”

玩家的想法他们管不了,NPC的数值他们还填不了吗?

于是,一个个用脚填数值,所有逆天机制全都完整活出体验服的重要NPC,就这么诞生了。

并且,为了防止真的出现前文提到的那种玩家,官方还对玩家的侦测功能做出了调整。

到了公测开始的时候,除非你强到了可以一拳打趴眼前的NPC,或者与这位NPC的好感度高到了离谱的程度,否则,当你侦测这位NPC的资料时,就只能与眼前的一大堆问号面面相觑。

并且,正因为《迷境》的高自由度,这些NPC是真的有脑子的。