马科斯塞了几包早就准备号的甜点给他:“拿去路上当零食吃吧,如果感到累了或者迷茫了,可以回学院休息一阵子。
战场固然重要,但保持心态放松也是必要的,万世的战力很多,不用把所有担子都往自己身上揽,你还年轻,保证自己的安全才是最要紧的。”
叶召收起甜点,站起身摆了摆手:“明白了,院长,那就先走了,回见。”
“回见。”
……
一天后,谷雨基地训练场地。
叶召拿着寰宇秘钥,伫立在场地内,低头思索着目前可实现的配招。
往常他都是靠着夸张的身体素质,用平A碾压敌人,间歇性补一发画龙点睛,打敌人个出其不意。
绝大多数情况下,正面承受画龙点睛的敌人都会当场暴毙,战斗基本可以宣告结束。
但也不是没有例外,就目前来看,无论是阎魔这种原生强者还是血允这种轮回者,都不会被一击秒杀,他要面对的敌人生命力越来越强,基本得补个一两脚才有可能彻底消灭他们。
阎魔这家伙都能接两发重叠的画龙点睛不死,之后更高阶世界,说不定会出现能和画龙点睛正面硬拼的敌人。
毕竟前期靠着技能等阶过高,对上低阶敌人完全是降维打击,随着实力提升,画龙点睛就会从一个秒杀型技能慢慢转变成威力很大的正常奥义。
这种情况不可避免,但问题不算多大。
他的技能池已经扩展了不少,目前可选的主动有告死之眼、矢量操控、碎星踢、八荒、次元之门。
这四个技能在理论上都能运用于高强度战斗。
碎星踢和八荒不必多说,属于攻击奥义,可以对标画龙点睛,无非需要看准时机使用,具体可以视为画龙点睛的补充,用于应对更多样的情况。
小主,
告死之眼的伤害其实不低,而且属于精神攻击,但对比法力值消耗,伤害就显得差了些,性价比十分低下。
不过告死之眼能造成一定程度上的精神震荡,用来当做控制倒是不错。
矢量操控在上个世界的使用率较高,在群战时的作用非常高,能减少超大量所受伤害,而且面对不知情的敌人,反弹型的矢量操控可以让近战敌人吃一个大亏,让敌人自己打自己,最后由他补一发奥义技能就足以完成收尾。
次元之门是刚获得不久的技能,这东西的引导时间极短,如果只传送几十米以内,几乎可以实现瞬发。
这代表在战斗途中,他也能随意开门,将自己或攻击传送到一定距离外,实现瞬间移动,打敌人个措手不及。
唯一可惜的是,进门期间不能蓄力奥义攻击,波动反应太过剧烈会极大幅度增加维持传送门的难度。
这就像扛着一个人走路,如果他一动不动,那走起来顶多需要承受他的体重,难度不大。
要是那个人扭来扭去不停挣扎着,那么难度与体力消耗就会高好几倍。
次元之门也是同理,在穿过途中蓄力攻击就会加大消耗,反而得不偿失。