反正龙族一出生就有不菲的生存能力,想活下去并不难,随便扔到附近的森林内就行。
归根结底,龙族的唯一特点就是……懒。
懒得出门,懒得长期重复交配,因此才导致了贪婪和好色的评价。
如非必要的话,即便是外敌入侵,他们也不会主动出手,只会趴在地上等着敌人选择对手。
被选中的倒霉蛋去战斗,剩下的幸运儿则是继续安心趴在地上休息。
因为这种根植于天性上的懒惰,龙族领地的外围并没有任何建筑。
所有的龙族都只是在山壁上随便打个洞,然后往里面一钻,家就这么造好了。
“全是懒狗,一点特色建筑都没留下,真是令人失望啊。”
叶召看着地面上满是洞口的群山,忍不住摇头感慨。
四月捏着莱特的身体,表情疑惑:“既然大部分龙都这么懒,为什么他们还会攻击村庄和小镇呢?”
“个体不能代表整个族群,族群也无法囊括所有个体。”
叶召摸了摸她的耳朵:“任何种族中都会有好人和坏人,只不过会因为族群有所倾向。”
他思索了几秒,继续解释:“就像我老家有一种奇特的生物叫泥格,他们天生就比其余种族要来的暴躁与不计后果,我还见过一个在拥挤的学院街道上飙车的泥格。”
“即便族群整体如此,泥格内依然有正常的人存在,他们热情友好,做事知分寸,尽管是少数,但依然不能否定他们的存在,将泥格这个族群简单地以好坏概括。”
四月似懂非懂地点点头:“因为那些龙族比较勤奋,所以为了族群去进攻人类领地,是这样吗?”
叶召摇了摇头:“不,我想他们只是想着杀人升级而已。”
在这个世界,击杀生物可以提升自身的经验值,只要杀的够多就能提升身体属性。
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这点和RPG游戏的升级机制几乎一致,也是龙族和人类常年争斗不止的主要原因之一。
龙族为了快速成长,会去袭击村庄,通过劫掠的方式引来强者,或者击杀强者获得大量经验值,或者被强者击杀,反过来成为经验值。
人类冒着生命风险对抗龙族的理由则是多了两条:钱和地位。
龙族不仅是强大个体的象征,其身体还到处是宝。
杀死龙族能收获不少钱,解决悬赏则是能获得地位,冒着风险击杀龙族还能因为以弱胜强获得更多经验值。
一举三得。
以上才是双方战斗不止的根本原因——利益。
对高层来说,放任下面的人战斗能加快强者的培养速度,而且培养费为0。
省下来的钱可以拿来雇佣一些功成身退的强者,或者拿来买龙族素材收藏,或者用于制造装备都可以。
这种情况下,国王等高层当然不会选择推出法令制止。
不如说冒险者工会一家独大的局面,还是王室刻意引导的结果。
毕竟管一家比管多家方便多了,暗中扶持一个大机构,将情报与战力掌握在自己手中才更好维持统治。
冒险者工会有王室暗中注资,这还是最近两个月偶然发现的事。
无论是多落后的制度,最上位的领导者总是有能力的。
看似权利被诸多贵族分走,实际上核心的军事力量几乎全在王室手中,而且王室还彻底垄断了新闻与医药领域,实权高度集中。
一旦贵族们试图造反,王室会立刻动用各种手段教他们做人。
“所以说官场太复杂了,根本不适合我这种单纯的普通人。”