要养野猪,必须有容纳它的小窝。
在建造界面寻找,目前可以做的一共两种,一是用木头简单加工,可以放置在房间内的小宠物笼,这个材料简单,很快就能做好,而且养在身边随时都能跟它互动,多余一个人在野外生活的宁泽来说,可以排解寂寞,让心情变好。缺点是身边会很吵,而且野猪会把大便拉在笼子里面,肯定很臭。
另一个是猪圈,需要建造在房屋外面,要用很多木头和泥砖,相对麻烦一些。优点是空间够大,不用担心野猪吵到自己休息,也不怕在屋里休息的时候被它的排泄物熏到。而且猪圈可以容纳足够多的动物,小宠物笼只能关一只。
仔细考虑后,宁泽决定先做一个小宠物笼。
没办法,虽然放在猪圈最好,可是今天时间肯定来不及,收集材料加上建造时间,要搞到很晚。所以,暂时将就一下,弄个小宠物笼把它关起来,等明天将材料集齐,再把猪圈造出来。
养在猪圈也能跟它互动,而且不怕它的粪便臭味影响休息,只要将猪圈放在离房子较远的地方。
去外面砍了一些灌木,带回大量树枝、纤维、树叶什么的,在工作台忙碌半个小时,终于做出简单的小宠物笼。
从背包取出小野猪,将它放进宠物笼内,对宁泽还很陌生的小野猪惊恐转圈,可惜宠物笼就那么点空间,怎么转都跑不了。
“小八戒,不要害怕!”宁泽往里面投放新鲜的树叶,动作尽量轻柔,努力安抚,“来,先吃点东西……”
野猪是杂食动物,不过这头小野猪可能还没断奶,能不能吃树叶和草还不知道。
幸运的是,有沙盒游戏系统的特性,虽然小野猪可能还未断奶,放进去的树叶自动转化为饲料,能被它吃进肚子。
养殖中的动物也有饱食度、 水分要求,还有一个心情。
饱食度可以通过喂食饲料提升,水分也很简单,宁泽拿了一个陶碗,往里面灌满清水放到宠物笼内,宠物饿了就会喝水。
而宠物的心情值,是它在吃饱喝足之后缓慢提升,达到一定数值就能跟主人互动,通过互动也能快速增长。
宁泽放入足够多的饲料和水,尽量不去吵它,显示“驯养中”的小野猪逐渐安静,不再害怕,开始吃起饲料,偶尔喝几口水。
有个宠物作伴,宁泽也放松许多,他期待明天陷坑陷阱是否抓到更多野猪或者野山羊,若能养殖足够多的动物,热闹起来也很不错,至少比之前几天一个人孤孤单单的好太多了!
系统功能里面有个宠物界面,跟养殖不同,不知道这头小野猪长大后能不能通过训练,变成可以做很多事的宠物猪,而不是肉猪。