第70章 连招又见连招

就在艾薇儿打算趁着林清梦收招起身的这段时间发动攻击时,哪曾想林清梦竟然没有想象中的那么久的技能后摇。

竟直接连了一个格斗家的技能贴山靠过来。

一般来说,任何战斗技能都存在收招后摇,区别只在于时间的长短。

而其中,近战职业的后摇时间,远比远程职业的时间更长一些。

相反,远程职业的施法前摇,要比近战职业的出招速度慢一些。

说回后摇,哪怕是同一个职业,同样的技能,每个人的后摇时间也有差别。

这其中就涉及到了多方面的因素。而目前研究发现,最容易改变和影响的两个因素,分别为身体的强壮程度和敏捷属性。

前面说过,除了属性外,身体素质也会一定程度上影响实力。

以格斗家职业为例,同样有50点力量属性的两个格斗家,一个身材魁梧,肌肉猛男。另一个瘦弱的和麻杆一样。

两人使用同样的技能打出来的伤害会有些许差别,猛男的伤害会更高一些。

只是这种区别,不如加属性来的明显和直观。

但是过于强壮的肌肉,也导致了伤害提升,但收招要慢一些,不如麻杆那么灵活。

如何平衡两者间的关系,也是每个格斗家甚至是近战职业都需要研究的知识。

而除了身体素质外,敏捷属性对于后摇的影响就更加明显了。

敏捷越高,技能后摇时间越短。虽然无法完全抵消,但最快能够压缩到几乎没有的程度。

但还是那句话,低级职业者,根本没有多余的属性点浪费,谁不是恨不得全都加到直接增加伤害的力量或者智力属性上?

最多也就是往体质和精神上加一些。

低级怪物的速度,还不需要职业者专门增加敏捷来应对。

可林清梦从觉醒开始升级之后,就在李星河的建议下一直保持着2:2:1的比例加力量、智力和敏捷。

毕竟她S级品质的伤害,在现在是完全溢出的状态。