第131章 洞窟有难度分别的原因

(上章已补足4000字)

其实这和洞窟分不同难度是有关系的。

洞窟里的小怪,都是开天石碑用能量制造出来的产物,死了之后,尸体很快又会变回能量被回收,用于制造新的洞窟里的新的小怪。

它们并没有灵魂或精神体之类的东西。

但boss不同,虽然boss的身体同样是能量制造,但灵魂是原本就有的。

只是被困在洞窟里,日复一日的被塞进新的身体被进来的人猎杀。

而一个洞窟每个难度里的boss,灵魂都是不完整的。

大致是以1:2:3:4的比例,分到了普通、困难、英勇、炼狱四个难度等级之中。

也正是因为灵魂被分割,所以boss虽然有灵魂,但智慧不太多,只有捕猎的本能。

而入侵来的怪物,掌握了某种能力,可以修补灵魂,让每个难度的洞窟中,boss的分魂变得强大,智商也开始上线。

当四个难度里的boss都被进化改造之后,分魂融合,会变得比没被分割之前的灵魂更加强大,智商也会更高。

虽然身体的属性变化不大,但对人类的威胁会前所未有的高。

这是以前。

现在入侵的怪物,技术更新了,不但可以强化boss被分割的灵魂,同时还能强化它们的身体属性。

进化改造之后,普通难度中的boss,实力已经足以媲美原本炼狱级难度的boss了。

两个难度中的boss融合之后,等级也打破了洞窟的限制,来到了三十级。

一旦完成了所有分魂的融合,等级应该还能再提高不少。

以往发现被入侵的洞窟,处理小队都是直接进入普通难度去解决问题的,所以现在雪狼洞窟发生的变化,外面的人并不清楚原因。

只是知道了普通难度的选项在入口消失了。