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其实这和洞窟分不同难度是有关系的。
洞窟里的小怪,都是开天石碑用能量制造出来的产物,死了之后,尸体很快又会变回能量被回收,用于制造新的洞窟里的新的小怪。
它们并没有灵魂或精神体之类的东西。
但boss不同,虽然boss的身体同样是能量制造,但灵魂是原本就有的。
只是被困在洞窟里,日复一日的被塞进新的身体被进来的人猎杀。
而一个洞窟每个难度里的boss,灵魂都是不完整的。
大致是以1:2:3:4的比例,分到了普通、困难、英勇、炼狱四个难度等级之中。
也正是因为灵魂被分割,所以boss虽然有灵魂,但智慧不太多,只有捕猎的本能。
而入侵来的怪物,掌握了某种能力,可以修补灵魂,让每个难度的洞窟中,boss的分魂变得强大,智商也开始上线。
当四个难度里的boss都被进化改造之后,分魂融合,会变得比没被分割之前的灵魂更加强大,智商也会更高。
虽然身体的属性变化不大,但对人类的威胁会前所未有的高。
这是以前。
现在入侵的怪物,技术更新了,不但可以强化boss被分割的灵魂,同时还能强化它们的身体属性。
进化改造之后,普通难度中的boss,实力已经足以媲美原本炼狱级难度的boss了。
两个难度中的boss融合之后,等级也打破了洞窟的限制,来到了三十级。
一旦完成了所有分魂的融合,等级应该还能再提高不少。
以往发现被入侵的洞窟,处理小队都是直接进入普通难度去解决问题的,所以现在雪狼洞窟发生的变化,外面的人并不清楚原因。
只是知道了普通难度的选项在入口消失了。