“消耗没变,还是正常消耗的2倍,机甲系统仍然认为我是一步走出的距离,哦,速度控制系统出了问题。”
柳毅一边查看机甲内各项数据一边说道。
目前柳毅他们穿的初代机甲在设计时考虑的大多是站桩输出,因此并没有射击额外的动力系统,机甲的移动主要是靠人体动作带动神经感应器让机甲跟着动起来。
为了保护驾驶舱内驾驶人的安全,在系统中有一个速度控制系统,这个控制系统会根据机甲实时的移动速度进行调控,避免神经感应器做出损伤驾驶人的动作。
举个例子,神经感应器感应到驾驶人腿部的神经信号,让机甲开始以每小时50公里的速度奔跑起来,而驾驶人本身跑步速度无法达到这个速度,也就是说驾驶人在机甲的带动下被动高速跑步。
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这样会让驾驶人受到严重的伤害,而此时机甲内生命监测系统就会监测到驾驶人的异常,并做出分析判断,速度控制系统会根据生命监测系统的判断强制降低机甲的移动速度用来保护驾驶人。
系统认定柳毅一步移动的距离长达200米,这就很夸张了呀。
正常行走一步需要花费多长时间?走慢一些的话1秒也差不多要走两步了吧?
这意味着柳毅的移动速度达到了400米/秒的速度,这TM已经超过音速了好吧?
这个移动速度的认定触发了速度控制系统的强制介入,而实际上柳毅就是正正常常地走出一步而已,速度控制系统介入后控制了寂寞。
在这种情况下,速度控制系统自然开始报警,警告驾驶人速度控制失效。
这是个小问题,易雪走到柳毅的面前伸出手指,一指头插进了机甲中,确切的说是易雪指头的前端液化溶解进了机甲之内。
“好了,我修改了速度控制系统的计算方式,这个BUG下次不会出现了。”
仅仅两三秒的时间,银白色的液态金属从机甲表面渗出来重新凝聚成易雪的指头,易雪这才拍了拍手说道。
初代机甲在计算移动速度的时候只是采用了最为简单的移动距离除以时间的逻辑算法,这在以前并没有什么问题,可在掌握了瞬步的柳毅身上那就会出现BUG。