约克城的回归是杨肆康一直以来忙于研究的事务中最重要的组成部分,这一点毋庸置疑。
游戏中的约克城II是在定向折叠活动中登场,然而那次活动的剧情本身却有着很多地方都是他无法复刻的。
因此,杨肆康想要以自己的方式让这个世界沉没的约克城以II型的姿态重新回到这个世界是非常困难的一件事情,其中有太多东西需要他自己去尝试。
正因如此,这项研究才经过了很长的时间却一直都没有得到成果。
当然,要说是完全没有成果也不对,毕竟他的研究不是完全没有方向。
以埃塞克斯、无畏的舰装数据进行大量的收集、比对,在此基础上进行推演。
并且在数据收集的过程中尽可能控制每一个舰装的数据,以分析出每个不同的舰装的表现情况如何。
再经过庞大且冗杂的计算、分析和推算的过程,找出有可能的方向,并逐一将其确定、求证。
然而即便是这样,要得到最终的结果也异常的困难。
在不久前,杨肆康从母港内拿到了那个能够制作舰装的工具,但是在那之后他的尝试一次都不曾成功过。
在经过大量反复的测试过后,他才终于在一周前确定了问题的根源所在。
那一晚他和贝尔法斯特两人在实验室忙到了凌晨,然而实验却再一次以失败告终。
“主人,您涉及的这个舰装,这样恐怕是造不出来的。”
贝尔法斯特再一次核对数据,然后无奈地说出了这句话。
杨肆康停了下来,长叹了一口气。
“实际和期望值的差距太大了,如果用碧蓝航线本部的机器制造呢?”
贝尔法斯特摇了摇头:
“从数据上来看,就算是使用本部的制造仪器,最终距离我们所需要的程度也还是有着大约20%的差距。”
“果然如此吗。”
杨肆康无奈地叹了口气。
他所进行的实验是埃塞克斯级的舰装的构建实验,这是在他的计划中让约克城回来必不可少的一部分。
约克城II型的本质是以埃塞克斯级2号舰的姿态重返战场的约克城号,而埃塞克斯级号称‘不存在两艘完全相同的埃塞克斯级’,但根据首舰埃塞克斯和3号舰无畏的数据,他成功地找到了最有可能适配约克城的几组数据。
然而想要使其实现,第一步就直接失败了。