这些视觉元素能够捕捉到动作的细节,使得打击动作看起来更加真实和有力。
例如,通过高速摄影技术,可以将普通的打击动作放慢,从而展现出更多的细节,如角色的肌肉运动、武器与物体的碰撞等,这些都能增强打击感。
还有音效,音效在动作电影中同样扮演着至关重要的角色。
在后期制作中,工作人员可以通过精确的音效设计,如打击声、物体的碰撞声等,能够立即传达出打击的力度和效果。这种声音的设计能够让观众在听觉上感受到打击的强烈程度,从而增强电影的紧张感和观赏性。
只是上述这些想要实现并不容易,高速摄像机那是想都别想,声效也需要专业人士设计。
不过,也不是完全没有办法。这里面就牵扯到他此世的老本行,道具师。
韩平自言自语道:“还好我早有准备。”
就当张华勋不明所以时,韩平离开监视器,从道具组的仓库里取出一个小布袋。
张华勋问道:“这里面是什么?”
“待会您就知道了。”韩平神秘一笑,卖了个关子。
只见韩平走到李莲生那些演员中间,然后在他们的鞋子上和衣服上洒了些什么,但到底是什么,由于距离原因张华勋没看清楚。
接着,韩平回到监视器旁,举起扩音器喊道:“剧组各部门就位,演员就位,第十场第一镜,在走一遍!”
随着一声“开始”,和方才一样的打斗再次开始。
张华勋紧盯着监视器,他倒是想看看,韩平到底能用什么办法解决打击感的问题。
他这么一看,果然发现不同。
只见演员拳脚对攻之间,能看到明显的灰尘,就好像他们不是在演戏,而是真有什么深仇大恨,打斗过程中用尽全力一般。
张华勋知道肯定不是这个原因,等到拍摄结束,迫不及待的问道:“小韩,你到底是怎么做的,明明李莲生他们表演的动作一样,可那打击感是怎么来的?”
此时,这一场的拍摄结束,高指导和李莲生都走了过来,他们作为亲身经历者,好奇心比张华勋还重。